IOCCC 2006の解説
全体の印象
昨年同様、安定したクオリティの作品が並ぶ。
[[2006/sloane]]は比較的有名なIOCCC作品で、小さいコードでパワフルなアニメーションが魅力的。
[[2006/monge]]と[[2006/stewart]]はどちらもフラクタル系の作品。
フラクタルは[[1994/tvr]]の初出以来フォロワーがいなかったが、12年経って偶然にも同時入賞となった。
(主題ではないが、[[2005/chia]]がコッホ曲線ではある)
個人的には[[2006/sykes2]]と[[2006/night]]をおすすめしたい。
前者はワンライナーのわりにはインパクトのある挙動を示し、解析を適度に楽しめる。
後者はパズルであり、下手にチートをするためにコードをいじるとクリアメッセージが壊れてしまう。
かといって手動で解くには難しすぎるので、ソルバを書くことになるだろう。
解を手がかりにコードを解析すると、予想以上にややこしいコードになっていることが徐々に分かる。
IOCCCはこの大会から、5年間の休止に入る。
理由は特に書かれていないので不明。
入賞作品一覧