視界の最高の使い方
引用元:https://www.ioccc.org/2004/arachnid/arachnid.orig.c
審査員・作者による説明:https://www.ioccc.org/2004/arachnid/index.html
cursesによる迷路。自分の視界の範囲に入った通路や壁が描画されていく。
$ gcc -DL=LINES -DS=COLS -DW=mvwaddch\(w,v,u,acs_map\[l\[m\[u -o arachnid arachnid.c -lncurses
$ ./arachnid
┌───────────┐
│...........│
└─┐...┌──...│ ·
│...│ .│
│...│ .│─
│...│ ...
│...└───────────┐ ..│
│...............│ ...│
│...────────┐...└──...│
│..... │.....@...│
└────── └─────────┘
@が自分。aで左、dで右、wで上、sで下に移動。
次のコマンドで迷路の指定もできる。
$ ./arachnid arachnid.info
巨大な迷路なので画面に入り切らないが、画面端に近づいたらスクロールしてくれる。
マップファイルは、空白が通路、~が出口、他の文字はすべて壁。
ソースコード自体がマップになっていて、デフォルトではソースコード自身が使われる。
ソースコードが迷路データとなっているネタは[[1991/buzzard]]、cursesでの迷路というネタは[[1995/dodsond2]]とかぶっている。
しかし、コード全体が#includeを含めて迷路になっており、はみ出た部分がないので美しい。
罫線を使って表示したり、視界に入ったところを表示したりするという細やかな作り込みもあり、現代的なIOCCCの作品になっている。