アスキーアート化されたプログラムが急増した([[1992/buzzard.1]]、[[1992/gson]]、[[1992/imc]]、[[1992/kivinen]]、[[1992/westley]])。 無意味に面白い形状ではなく、プログラム挙動に絡めた絵や文言を表現するものが多い。 おすすめなのは[[1992/imc]]で、マンデルブロ集合を計算するマンデルブロ集合形状のプログラム。 「プログラムをアスキーアートにする」という一般的なIOCCCのイメージはこの年から確立していったと思う。
背景としては、この年のIOCCCから、ルールの他に審査員の好みを伝える「ガイドライン」が提供されるようになり、その中で「単に四角にしただけのコード」「マクロでわかりにくくしただけのコード」などはもはや好まれないことが明記されたことがある。
さらにアスキーアート化を後押しする形で、コードサイズ制限がより緩和された。 前年のルールは「作品は1536バイト以下であること」だったが、この年から次のようにややこしいルールとなった。
;か{か}の文字、を除いた文字の数が1536個以下であること。つまりたとえば、「; ; ; 」という文字列は、2つめのルールでは0文字とカウントされる。
この複雑な文字数カウントルールは、いろいろなネタを生み出すことになる。
3217は455番目の素数だけれど、これが選ばれた理由はよくわからない。
挙動を作り込む系統の作品は、makeコマンド互換プログラムやチェスAIなど、高度化が進んだ。 言語処理系作品も、解析機関やFORTH互換インタプリタなど、やはり複雑なものが好まれている。
コード遊びの作品として、[[1992/adrian]]が特筆に値する。 grep風コマンドであり、それ自身がgrepの検索クエリとなっており、さらに自分自身をgrepして得られる結果が別のプログラムになる、という重ねっぷりがすばらしい。 一方で、[[1992/westley]]のような小洒落た一品も。
[[1992/adrian]]
Most Educational
もっとも教育的
[[1992/albert]]
Most Useful Program
もっとも便利なプログラム
[[1992/ant]]
Best Utility
最高のユーティリティ
[[1992/buzzard.1]]
Most Obfuscated Algorithm
もっとも難読化されたアルゴリズム
[[1992/buzzard.2]]
Best Language Tool
最高の言語ツール
[[1992/gson]]
Most Humorous Output
もっともユーモラスな出力
[[1992/imc]]
Best Output
最高の出力
[[1992/kivinen]]
Best X Program
最高のXプログラム
[[1992/lush]]
Worst Abuse of the C Preprocessor
Cプリプロセッサの最悪の悪用
[[1992/marangon]]
Best Game
最高のゲーム
[[1992/nathan]]
Worst Abuse of the Rules
ルールの最悪な悪用
[[1992/westley]]
Best Small Program
最高の小さいプログラム
[[1992/vern]]
Best of Show
最優秀賞